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Olá amigos, tirei um tempo da minha sexta feira para ler as address do ot pokemon, consegui, e o melhor é que vou disponibilizar a source do código que usei e abaixo estarei explicando a lógica para a leitura dos endereços de memória.



Vamos lá, como podem ver na imagem está mostrando a address utilizada para leitura e a leitura da mesma, o que acontece que muitas pessoas não conseguiam achar ela ao usar o cheat engine se da ao fato de que os endereços de memória mudam a cada vez que o cliente é aberto (randômicos), porém todo endereço randômico tem uma forma de ser gerado, e o sistema aqui é bem simples, existe um endereço estático (que não se altera) quando o cliente é aberto e fechado, este endereço estático: 006C03B0 (4 bytes), que possui como valor um número em hexadecimal é sempre a base para alguns dos endereços de memória estáticos, entre eles os que estão na imagem.
Outro problema que leigos no cheat engine devem ter se deparado é o fato de não encontrarem nenhuma address, isso se dá porque os endereços de memória (pelo menos os que encontrei) estão no tipo double.
Ok, mas e agora? Você já possui o endereço de memória base para encontrar as address sempre que o cliente for aberto, possui o tipo de variável usando nos endereços de memória, como fazer para encontra-las?
Vamos lá, o método usado para os endereços de memória é bem simples, o valor do endereço de memória 006C03B0 (em hexadecimal) somado com o valor de uma offset vai nos resultar o endereço de memória que queremos saber, o offset é um valor que será somado também em hexadecimal, ao valor do endereço de memória 006C03B0, a soma desses valores nos resultará no endereço de memória que procuramos.
Por exemplo, o offset referente a vida do personagem é 348 (não se esqueça que esse valor está em hexadecimal), vamos imaginar que o valor de 006C03B0 é 0C99DA08, ao somarmos o valor $0C99DA08 + $348 obteremos  0C99DD50, o endereço de memória da vida do personagem, sobre o resultado dessa conta se lermos ele como double na linguagem que estivermos usando obteremos a vida atual do personagem como resposta.

Informação importante: 
  • O jogo pode alterar o endereço estático que informei após alguma atualização, até hoje não alteraram, esse endereço é do tipo 4 bytes e resulta um valor do tipo hexadecimal.
Para mais informações ou dúvidas contacte-me por e-mail.

Link para download do source: http://www.speedyshare.com/GD9tM/leraddress.rar

3 comentários:

Unknown disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
Unknown disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
Unknown disse...

Link off, teria como fazer up de novo? Estou estudando exatamente como ler adress e essa source me ajudaria muito.

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